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          零手游下載,一元手游下載安裝

          2022-11-06

          零手游下載

          零系列游戲怎么下載?

          因為中國沒有正式引進零,所以不會有官方的中文版。零-紅蝶有人翻譯過,是一個全過程CG。游戲中有看不懂的日文就看看這個,差不多都有翻譯,下載地址在這。
          http://lib.verycd.com/2006/05/08/0000101993.html
          別的就不知道了~!
          還有零是01年的,紅蝶是03年的,刺青是05年的。

          恐怖游戲《零》系列 下載地址

          目前除了《零zero》能夠完美模擬,其他幾部都不行,《紅蝶》和《刺青之聲》雖然也能模擬,但是必須模擬美版鏡像,日版鏡像用模擬器玩的時候過CG會卡住,很麻煩的說,而且,用模擬器玩,用攝影機捕捉靈的時候那個反應時間會很難把握,畫面中捕捉不到靈,很難弄。建議LZ買一臺PS2吧,現在PS2應該不是太貴了。
          如果實在是沒條件,必須用電腦玩的話,建議LZ去百度零紅蝶貼吧看看,那里有教程。至于鏡像,電驢有下載,一搜就搜到,只是下載速度實在很驚人。

          在哪有零系列的單機游戲下載???

          到游民下一個吧。

          日本恐怖游戲《零》下載。

          樓主,零分好多作,第一部是zero 其次紅蝶 刺青 月蝕 真紅 第一部不推薦新手玩 要是在PC上玩的話就需要相應模擬器,zero 刺青 紅蝶 需要PS2模擬器,月蝕真紅需要wii模擬器,而且對于機子的要求配置要高一些,目前漢化的零有月蝕,紅蝶,真紅,樓主可以去相應貼吧去找下載鏈接和模擬器教程,非常詳細

          有什么游戲玩不膩的推薦下

          目前比較熱門的有
          魔獸世界
          完美國際
          夢幻西游
          天下2
          赤壁
          天龍八部
          DNF
          這些我都玩過所以有理由推薦跟你。還有即將出的
          永恒之塔
          劍網3
          AION
          伊蘇戰記
          神鬼傳奇
          激斗
          千秋
          星辰傳說
          。這幾個游戲我一直在等呢

          有哪些玩不膩的游戲?

          劇本制作工具:
          San11Editor-LangPack包含了繁體字、日語和韓語的語言包
          解壓到修改器目錄下即可
          3.19日更新
          1、新增功能
          支持日文1.33版和日文PK1.11版
          版本 1.06 (Build 319)
          3.19 18:00更新
          支持日文體驗版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、1.3.3、日文PK版1.0、1.1、1.1.1、中文版1.0、1.1、中文PK版1.0、韓文1.1版
          支持查看和修改內存、存檔、劇本、訓練關和新武將檔(打開前請確認“默認游戲語言”菜單下的語言設置是否正確)
          支持存檔、劇本、訓練關和新武將檔的中日文轉換(詳情請參見四、4)
          支持PK化劇本
          支持新增寶物(在新武將檔中)
          支持查看和修改Msg文件(人物列傳、寶物介紹等)(詳情請參見四、1)
          支持導入導出單個新武將檔
          支持導入導出劇本、存檔、訓練關武將數據和寶物數據
          申明:本修改器僅供個人學習研究之用,請勿用于其它用途
          若要轉載 請先經過作者同意 THX
          修改器是Unicode編碼,如果發現在轉碼上有什么問題,歡迎反饋。如果發現修改器存在任何bug,也歡迎反饋
          (反饋bug時,請指明導致bug的具體步驟,這樣我才能重現問題)
          目錄
          一、使用方法
          二、修改說明
          三、修改模塊
          四、其它修改
          五、修改示例
          六、補丁模塊
          具體參見壓縮包中的Readme.txt
          http://game.ali213.net/thread-872588-1-1.html
          劇本制作教程:
          一、劇本選材
          做一個劇本首先要選好題材(這個是廢話,呵呵)有了一個好題材才能使你的劇本更加有意境,不會只是一味的打打殺殺。當然這個是適用于歷史劇本和一些IF劇本。如果是一些跨時空的劇本,無論是前面時代到后面時代的,還是后面時代到前面時代的,都必須有一定的邏輯性,至少在玩家的可接受范圍之內。
          二、劇本制作
          有題材之后就要開始制作劇本
          1、選定一個相近的歷史劇本
          選取相近劇本不但可以減少很多修改的麻煩,而且可以使劇本更加融合游戲本身。比如說,你要改一個195年的劇本,那么就應該拿194年的劇本來改比較方便了,如果選擇184或者190年的劇本來改的話,就比較麻煩,因為184或190到195年中去世的人都需要改掉,而194年的劇本改的人只是194-195一年時間中去世的人,這樣就省了不少麻煩。同理,如果拿200年以后的劇本,那么又需要把195年未登場的人改掉,也比較麻煩,總之就是要找一個盡量需要改的比較少的劇本來改。
          打開之后就要先修改全局,有皇帝、劇本名稱和介紹可以修改。有時侯還有個勢力號需要改,比如官渡劇本,不改勢力號的話你一進去就會出現袁紹發檄文的劇情。
          2、勢力的修改
          勢力的修改主要注意的是無論修改或者增加勢力都不能把他們的編號或者顏色改成相同,不然的話程序會認為是一個勢力。新增新勢力的時候千萬要選好你所增加的勢力的主城位置,看是不是有人占著的。因為你新增勢力的君主會默認為該城的太守,最好能在新增勢力前把該城的武將轉移走。新增勢力之后就要修改勢力的外交、爵位、勢力方針和軍團方針了。勢力介紹用目前可以用VAN的修改器。
          外交的修改是一種平衡劇本的方法,比如一個小勢力夾在兩個大勢力之間,而你又想讓他發展起來,那就需要通過外交把這個小勢力與兩個大勢力同盟了。為什么不用停戰呢,因為停戰屬于內存修改,劇本修改中目前能修改,所以想達到停戰的效果可以修改同盟勢力的友好度,及戰略方針。
          爵位的修改可以決定帶兵的多少,也是一種平衡游戲的方法。如一個小勢力,武將的總帶兵量還不如兵多,那么就可以增加爵位來調動了。
          勢力方針是決定勢力的總體發展方向,總共分:中華統一(目標統一全國,很活躍)、地方統一(地方統一前比較活躍,統一后就不怎么活躍了)、州統一(類似地方統一,目標變成了州)、吳越割據(類似地方統一,目標變成吳越)、巴蜀割據(類似地方統一,目標變成巴蜀)和維持現狀(最不活躍)6種。這個也是用來調節勢力平衡的方法,比如你想讓勢力甲快點滅了勢力乙就可以讓勢力乙的勢力方針改成維持現狀,而把勢力甲的方針為中華統一或者其他能進攻勢力乙的方針。所以可以通過勢力方針來修改勢力的活躍程度和活躍范圍。
          軍團方針類似與勢力方針,但分方針和中期方針。也是拿來微調平衡用的。比如要讓一個勢力瘋狂進攻另一勢力可以改成勢力攻略,還可以到更具體的都市攻略,電腦會按此方針優先處理,但不會一定慣竊,所謂的將在外君命有所不受?汗。當然還可以增加和減少軍團,但是劇本游戲開始后,電腦會自己調整軍團配置,所以此出用處不大。
          3、武將的修改
          武將的修改主要是歷史武將的修改,包括身份、城市、軍團、功績和官職。這個比較簡單沒什么好說的,就是要注意一點,新武將和歷史隱藏武將不能直接改進劇本]新武將可以用歷史武將中的淘汰貨色頂替,就是說把要淘汰的人的武將編號拿來用,其他的都改成你需要的武將的資料。而列傳就需要改變相應的MSG文件了。而隱藏歷史武將則需要在游戲開始的時候登陸,無論是君主還是一般的。
          另外武將在城市的配置也會嚴重影響電腦早期的發展,比如在洛陽配置20個人和在洛陽配置2個人的發展速度是完全不一樣的。所以這樣如果把多武將配置在前線,那么他的前線發展就會相對快些,這樣就會加快電腦的出兵速度。
          現在發現武將修改城俘虜放到敵對勢力城了,只有攻下該城才能使得俘虜解救,外交還是敵對勢力放人,還是逃出來都會導致該俘虜變成在野..
          武將官爵的修改在特定的地方還是非常有效果的。帶兵打戰,官爵高的人當主將,所以調整官爵可以調整主將人選。當然這點對于后方將領用出不大,主要是前方城市,這樣可以決定出征部隊的主將,從而影響部隊作戰。增加或減少劇本的難度。
          4、城市的修改
          城市的修改主要是城的 錢、糧食、兵力、民心、士氣、兵器和城防的修改,這個就要看自己的喜歡和劇本的甚至了。最大城防也可以改,使他不會那么的脆弱。修改的時候要注意城市歸屬某勢力之后要把其他勢力的武將改走~~而且需要注意城市所屬的關卡很港口的修改。
          城市資源的修改是維持平衡的一種重要方法。兵力的多少直接影響電腦的出兵頻率,錢糧同樣也會影響電腦的出兵,沒有足夠的糧食電腦是不會出兵進攻的。而兵裝是用來調整攻防平衡的一種方法。電腦就算有足夠的兵力,但沒有足夠的病裝他是不會出來進攻別人的城的。這樣就可以在不想讓他出兵,但又要他能防守的城里多放兵,但少放兵裝,這樣可以遏止電腦的進攻,但可以防守來自于電腦的攻擊。而資源的分配是根據電腦難度的不同而改變的,選擇初級的電腦的資源配置就按照劇本的設置,而選擇上級的話電腦普通城市、關卡、港口的資源會增加0.5倍,對于大城市,資源會增加1倍。
          5、寶物的修改
          寶物的修改主要是為制止某種劇情的發生?;蛘呤亲髡邆€人愛好。主要影響劇情。
          還可以不想某人被抓可以給他馬.......
          OK劇本完成了
          三、劇本測試
          一個劇本做完了,當然要自己先測試一下,恩~
          測試劇本不象玩游戲那么簡單了,這個我也是不打會,就說下幾點注意的地方吧。
          1、武將忠誠問題,不能出現配置武將無忠誠,在野武將有忠誠之類的情況。
          2、城市問題,檢查配置城市和空城的錢、糧、兵等問題,不要出現配置城市沒錢、空城有兵等情況。
          3、劇情問題,比如想不讓他發生的劇情是否真的沒發生。(廢話)
          4、港口問題,不要出現勢力甲的城市所屬的港口是勢力乙的,當然特殊情況除外..這個是小細節
          5、測試游戲是否協調...總不能讓游戲玩到一半跳出來了。
          6、平衡問題,個人認為這個最重要了,平衡可以通過兵力、武將、外交、地域、勢力方針等來調整,調到自己滿意為止......

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